2003年5月10日,一个名为“淘宝”的网站上线了,在此后的历史中,它逐渐成长为全球最大的电子商务平台,也是2003年,深圳一家名为“腾讯”的公司,上线了腾讯网、QQ秀以及QQ游戏平台,由此游戏帝国序幕徐徐开启。
并非背水一战,却是未雨绸缪
2002年9月,杭州西湖畔游人如织,整个城市弥漫着桂花香,马化腾第一次在全国性的行业领袖论坛露面,他是受阿里巴巴马云的邀请,参加第三届“西湖论剑”。
这个论坛始于2000年9月,马云联合武侠小说家金庸发出“英雄帖”,邀请互联网的企业家品茶论剑。第一届参会的明星企业家有新浪张志东、搜狐张朝阳、网易丁磊,以及电子商务公司8848的王俊涛。随着互联网泡沫的幻灭,第二届论坛除了马云、张朝阳、丁磊之外,新浪王志东因业绩不佳被董事会驱逐,新任执行官毛道临代替了他,王俊涛也被迫离开了危机重重的8848,以个人名义参加。2002年的“西湖论剑”,互联网寒冬中的三大门户均未参加,马云邀请了5个新面孔,包括3721搜索周鸿祎、前程无忧甑荣辉、携程梁章坚、联众游戏鲍岳桥,以及马化腾,这些公司是寒冬中的幸存者,被称为“五小龙”——多年以后,论坛嘉宾中,周鸿祎成为马化腾的生死宿敌,马云与马化腾私交甚好,但阿里与腾讯却是一直在博弈竞赛中认定彼此为最大挑战者,不过,那时马化腾和腾讯真正的敌人,应该是联众游戏的鲍岳桥。
2003年8月,腾讯QQ游戏第一个公开测试版本“效仿”联众游戏,鲍岳桥派人做了个评估,得到的结论是:只有军旗、斗地主、升级、梭哈、象棋五个游戏,没有改进和新意,“是仿制品,不用怕”,因为有抄袭联众游戏图标的嫌疑,鲍岳桥还是跟马化腾打了个电话,马化腾说不知道这个事。
腾讯做游戏的想法,始于2002年,这一年被游戏人称之为“中国网游元年”,市场格局中有“北联众,南盛大”之说,一年前陈天桥创办了盛大公司以30万美元获得韩国Actoz公司旗下游戏《传奇》的中国独家代理权,仅用了一年时间就创造了60万人同时在线的记录,《传奇》成为盛大的一架印钞机,日收入达100万人民币,也是2001年网易丁磊收购了《天下》研发团队,推出了《大话西游Online》,在2002年推出了《大话西游2》,游戏也成为网易跨越寒冬的救命稻草。与此同时,北京的联众游戏,2002年净利润超6500万人民币。
2002年的腾讯其实是一片祥和,2001年11月10日开启了“移动梦网”计划率先在广州移动试点,SP业务让腾讯财务表上在2001年就首次实现了单月盈亏平衡,这年底,腾讯公司营收近5000万,净利润超过1000万,腾讯成为最早盈利的互联网公司,在此后的2002年,SP业务有了更进一步的发展。