有一个很老的游戏叫什么地牢

祖先留下的古老庄园可不能随便乱挖,因为它下面埋藏的可能并不是奇珍异宝,而是一个可以传送怪物的通道。可是“千防万防,家贼难防”,你的远亲为了得到幻想中的宝藏,在自家庄园挖开了怪物的通道。现在整个家族已经被怪物们占领,而你则需要去通过“招兵买马”收拾这个烂摊子,重振家族荣光。《暗黑地牢》中的故事也就由此开始。

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《暗黑地牢》是由Red Hook工作室推出的一款暗黑风格的回合制RPG游戏。对《暗黑地牢》不了解的玩家,可能也会不理解“四人进,五人疯”。不过相信接下来的内容,能够打消你对这句话的疑惑。

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在我看来,《暗黑地牢》虽然是一个回合制游戏,但它最有趣并且最具特色的一点是它在角色心理方面的探索。如果一个人长时间处在险恶的环境中并且与各种怪物打交道,那么他一定会承受不同程度的心理压力甚至导致不同的精神疾病,这便是《暗黑地牢》探索的重点。

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在《暗黑地牢》中,每个角色除了拥有生命值等基础属性外,还额外拥有一个角色压力属性。在角色探索地牢的过程中,触发陷阱、被敌人暴击等情况都会导致其压力值升高。当压力值达到某一临界点,角色就要进行一次心理检测,各种各样的心理创伤(或者说是精神疾病)便会随之而来。游戏中的角色会在压力面前胆怯、抑郁甚至绝望,这就是《暗黑地牢》最残酷但却又最真实的一点。

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每一种心理创伤会给角色参与的战斗带来不同的影响,这也是游戏中设计有趣的点。在《暗黑地牢》中,被吓破胆的角色会在战斗时往后排躲,从而打乱你排好的阵型;患上妄想症的角色则会开始害怕被队友伤害,从而拒绝队友的治疗;而陷入绝望的角色则会说出一些悲观言论增加其他队友的压力值。虽然每次成功探险过后,你可能会带回大量的财宝,但你带去的四个战士可能已经被折磨得精神憔悴,而作为组织者的你可能会被这四个战士接下来的离谱操作整疯。

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然而,在战场上有畏首畏尾的逃兵,当然也不缺越战越勇的勇士。在现实生活中,巨大的压力除了能够导致负面的心理问题外,还可能激发出人性中最美好的一面。《暗黑地牢》中亦是如此,当压力值达到临界点时,某些角色反而会激发“无畏”、“专注”等强大的精神BUFF。他们之中有些会说出鼓舞人心的话,降低队友的压力值;有些则会为队友施加群体BUFF,提升全队的伤害。

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个人愚见,《暗黑地牢》在角色心理状态方面的探索,确实是一次大胆且出彩的尝试。当我失去了尽心培养的一个英雄后,就已经决定把这款游戏推荐给大家。

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新的一天开始了,又有四位新的冒险者满怀期待地来到我面前。看着这些单纯又兴奋的冒险者,我突然有些疑惑:我和地下的东西,究竟谁才是真正的怪物?

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