(二)VERTEX(点)
1.点的不同类型
(CORNER,SMOOTH,BAZIER,BAZIER CORNER)
LOCK HANDLES(锁定控制柄)
ALIKE (选定相似的手柄,才移动)
ALL (所有选定了的手柄都移动)
例:雨伞(SQUEEZE(挤压)(1.5,-2,50,1))
2.点的编辑命令
1)REFINE(细化,增加点)不改变原线的位置
2)INSERT(插入点)会改变原线的位置
3)BREAK(断开点)
4)CONNECT(将断开的点连接起来)
5)WELD(焊接)
先选定点,再点击WELD(不考虑点是否断开)
6)CROSSINSERT(在交叉处插入点)
(注意:CROSSINSERT只针对复合形)
7)FILLET(倒圆角)
8)CHAMFER(倒直角)
9)HIDE (隐藏)
10)UNHIDE ALL(取消隐藏)
11)DELETE (删除)
12)MAKE FIRST(使某一个做为起点)
(1)是一个封闭型的二维图形,
任何一个都可做为起点
(2)如果不是一个封闭型的二维图形
只有断开的两个端点才可以做为起点
(三)SEGMENT(线段)
1.REFINE
2.BREAK
3.DIVIDE(匀分)(先选定线段,后填数学,点DIVIDE)
4.DETACH(分离)
1)SAME SHAPES(同一图形)使分离出来的部分仍是源对象的一部分
2)REORIENT(重定向)使分离出来的部分独立
3)COPY(复制)创建分离次对象的一个新的复制品
5.线段 焊接(针对复合形)
(选定一段,移动回来,如有多段要移动多次)
6.HIDE
7.UNHIDE
8.DELETE
(四)SPLINE(曲线)
1.BOOLEAN(只针对复合形)
(如果不是复合形,请用ATTACH或
ATTACH MULT做成复合形)
2.OUTLINE
例:茶杯(LATHE)
3.TRIM (修剪)(一般最好针对复合形
4.MIRROR
5.EXTEND
6.HIDE
7.UNHIDE
8.DELETE
9.SPLINE 焊接(针对复合形)
(选定一段,移动回来,如有多段只要移动一次)
需要更多资料关注我,私信回复“游戏建模”更多资料和直播视频分享给大家